NOISE LAB
v1.2.0
⚙️ 核心生成 (Core)
種子代碼 (Seed)
🎲
縮放 (Scale)
0.015
八度層數 (Octaves)
?
用於生成噪聲的分層數量。層數越多,細節越豐富,圖形越自然,但計算成本越高。
3
持續度 (Persistence)
?
控制後續細節層的影響力衰減速度 (0-1)。值越高,細節層影響越大,地形會更尖銳、高低落差大。
0.50
間隙度 (Lacunarity)
?
控制後續細節層的頻率增加速度 (>1)。值越高,每一層之間的細節尺度差異越大。通常設為 2.0。
2.00
動畫速度 (Flow Speed)
0.005
🎨 視覺渲染 (Render)
主題 (Theme)
⛰️ 地形 (Terrain)
🌊 海洋 (Ocean)
🔥 熔岩 (Lava)
🌌 午夜 (Midnight)
🌈 彩虹 (Rainbow)
⚫ 灰階 (Grayscale)
底圖顯示 (Show Map)
分層數量 (Step Count)
10
啟用分層 (Stepping)
✨ 進階視覺 (Vector & Flow)
顯示向量網格 (Vector Grid)
向量網格大小 (Grid Size)
20
啟用粒子流動 (Particles)
粒子數量 (Count)
1000
保留軌跡 (Trails)
💾 匯出 (Export)
📸 生成高畫質圖片
X: 0 | Y: 0 | Value:
0.00
處理高畫質運算中...